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修改第二个子系统的结构设计  

2012-10-11 09:00:35|  分类: 系统设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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写完第一个模块后,发现用erlang的并行语言开发,与c#的设计方式很不一样。
由于erlang的process很廉价且采用消息对内存访问的隔离,设计时,先考虑的是按照现实的要求映射到process,安排几个process,相互之间的关系,相互之间要如何通讯。和现实之间的映射关系相对容易建,然后在进行简化。

而之前c#开发时,先考虑对象,函数,内部数据结构,不得已,再放置多线程。多线程时越简单越好,消息是越少约好,能简化为单线程是最好。
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